Además de las reglas establecidas en este documento, todos los juegos están sujetos a las Reglas y Regulaciones de PONY Baseball 2024 y/o las Reglas Oficiales de Major League Baseball.


  1. EQUIPO:

    1. La velocidad de la máquina lanzadora se establecerá en 40 MPH. Los directores del torneo tienen autoridad para realizar modificaciones menores si se considera que la máquina utilizada no está calibrada.

  2. REGLAS DE JUEGO:

    1. Posiciones fildeadas y orden de bateo: Coloca diez (10), batea toda la alineación. Los equipos deben tener un jugador en la posición de lanzador y receptor. Se podrán utilizar un máximo de 4 jardineros.

    2. El jugador que ocupa la posición del lanzador deberá tomar la posición cinco (5) pies detrás de la máquina lanzadora y 3 pies a la izquierda o derecha. En esta posición se trazará una línea de 2 pies. El jugador deberá mantener al menos un pie sobre esta línea al inicio del terreno de juego. Si el otro pie está libre, estará en el lado de la línea que se extiende más allá de la máquina lanzadora.

    3. Una bola bateada que golpea la máquina lanzadora antes de tocar el suelo o a un defensor y posteriormente es atrapada antes de tocar el suelo NO es un out.

    4. Cuando un jugador es eliminado de la alineación debido a una lesión, enfermedad, expulsión u otras razones, la alineación colapsará. No se utilizará ninguna salida automática. El jugador que fue eliminado de la alineación no podrá regresar a ese juego de ninguna manera.

    5. Un entrenador ofensivo alimentará la máquina lanzadora mientras su equipo batea. El entrenador que esté alimentando la máquina lanzadora no deberá dar instrucciones de entrenamiento a los bateadores ni a los corredores. Sin embargo, pueden proporcionar instrucciones verbales al bateador para ajustar su posición en la caja de bateo. No podrán interferir de ningún modo con los jugadores defensivos.

    6. Si una bola bateada golpea al entrenador que opera la máquina de lanzamiento, la bola está muerta, el lanzamiento es un strike de falta y ningún corredor puede avanzar.

    7. Si una pelota viva golpea al entrenador que está operando la máquina lanzadora, o a juicio de los árbitros, el entrenador interfiere en eljardinero Al intentar hacer una jugada, la pelota está muerta y el corredor líder está eliminado. si en eldel árbitro juicio la pelota es lanzada intencionalmente al entrenador la pelota está muerta y todos los corredores avanzan una base.

    8. El bateador queda eliminado por un aviso de falta (VER LA DEFINICIÓN DE TÉRMINOS DE MLB PARA TIP DE FALTA) si también es el tercer strike, independientemente del número de lanzamiento. El bateador está eliminado por una falta si es el sexto lanzamiento o cualquier lanzamiento posterior.

    9. Si una bola bateada golpea la máquina lanzadora y permanece en territorio bueno, la bola está en juego. Si la pelota desviada golpea a un corredor en territorio bueno, él/ella no está eliminado y la pelota está viva y en juego.

    10. El árbitro se ubicará cerca del home, a la derecha o izquierda del receptor cuando se realiza el lanzamiento.

    11. El bateador no está eliminado en una bola de foul si es el sexto lanzamiento o cualquier lanzamiento posterior que también sea una bola de foul.

  3. REGLAS DE LA MISERICORDIA:

    1. Si el equipo visitante tiene una ventaja de 15 carreras al final de 3 entradas completas o 10 carreras al final de 4 o más entradas completas, el juego se declarará completo y el equipo visitante será declarado ganador.

    2. Si el equipo local tiene una ventaja de 15 carreras al final de 3 entradas completas o 10 o más carreras después de que el equipo visitante haya completado el bateo en la cuarta entrada o más tarde, el juego se declarará completo y el equipo local será declarado ganador.

    3. Máximo cinco (5) carreras por media entrada. No se aplica ningún máximo en la sexta entrada y todas las siguientes.